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原标题:【wns9778.com】麻将的常规战术与心里战术

浏览次数:94 时间:2019-09-16

棋牌游戏主要战略战术上,数咀麻将与传统麻将基本上是柑同的。但是由于烦多牌咀的限制,数咀麻将与传统麻将的打法又有着一言难尽的不同,牌咀越多,其差异越大。从本书中选定的牌咀来看,数咀麻将与传统麻将主要有五大区别:
   
1.启牌主要是指庄家打点启揭。传统打法,第一、二把牌均是抓六张(三层牌墙),最后一圈拾底牌,庄家拾两张,偏家拾一张。数咀麻将则有所不同,若牌咀是“定四”,第一把只能抓四张作为定牌,第二把抓两张,第三把抓六张,而后拾底开打。若牌咀是“定六”,第一、二把均是抓四张,从八张牌中选定六张,第三、四把各抓两张,拾底开打。在行牌中,传统打法均是先揭牌后打,可是“先打后揭”的牌咀则决定必须先打牌而后揭。
   
2.舍牌舍牌即打牌,把不要的牌张打舍出去。传统的打法完全自由,不要即可舍打。数咀麻将则受到一定牌咀的制约,不能自由选打。若牌咀是“停口亮,不停口不打么九风”,即在停口前不能舍出么九风张。牌咀是“定四”,停口前不得出打定牌,停口后打不打定牌都可以。若是“定四出一”,停口前不能打定牌,停口时必须出一张定牌。“定四不出”,那就始终不得出定牌o"牌咀若是“废两对”,其意是必须舍打够两对才有成胡的权利,打不够两对或者停口前打够三对也无胡了。停口报定的牌咀,传统打法一般是不报定,停口后仍可以倒换牌。“数咀麻将”报定停口后,不能再倒牌,除自己抠胡外,揭啥打啥。
   
3.组牌抓起牌后第一任务就是考虑组牌,看需要留什么、舍什么。传统的打法可以完全自由地决定舍留。数咀麻将则受牌咀的限制,不能自由择取舍留之张,必须服从牌咀的要求,甚至将舍痛割爱。“硬将硬副”,不仅不能碰,三张同样的牌不能作一副,还要打掉一张甚至两张。“四将两副”,即是四对将两副,最困难的是四对将,开始组牌就必须考虑这个问题,有时将要把连张牌打掉,靠其他牌挂副搭。“硬孤”子牌咀,即是条筒万三门,必须揭下任何一门中的同样两张牌,做将亦可,碰副亦可,开杠亦可,这门中的任何其他牌张都不能要。一抓起就应该想法定孤牌,牌张少的门留孤牌为最佳,但是牌少的门没对儿,牌多的门有对儿,这就应及早考虑把无对儿的少张门留下挂搭,把有对儿的多张门打掉,留对牌作孤牌,有时连现成的副也要拆打。
比如:

他人再打时方碰。庄家手下不碰庄家的,等其他人特别是庄家上手打下再碰.必然隔空庄家。当然,如果牌很好,或者碰了即可停口,即使庄家打还是要碰的。三是密切注视庄家牌况。这是偏一、偏二、偏三的共同战略,必须时刻注意庄家的打牌,尽可能地不给庄家放张。即使是位居庄家头上的偏三,若怀疑庄家要碰某风字,也不可轻易放打,可等自己停口后再打。四是牌基不好要紧盯庄家。如果自己牌基础太差,基本无胡,那就死盯庄家,决不给庄家放一张牌。若是偏三,能碰也不碰,不给庄家赶牌。若是偏一,偏三打的牌有碰即碰,哪怕是一副碰一副,以便隔空庄家。同时还要注意给偏家放碰放胡。不少朋友由于做不到这一点,结果吃了大亏。
   
兴牌之略
兴牌的特点,一是抓起牌基础比较好,二是上牌快,即使基础较差,但能够上得来。兴牌比较好打,总的战略应该是随风驶舵。具体讲有三条,一是打咀选胜策,不打难咀;二是不轻易控制风字而影响自己的牌路;三是不盯他方,一切从自己需要出发,该碰即碰,该杠即杠,包括在庄家头上。然而,兴牌之兴是相对的、有时限的,由兴转平或转僻则是绝对的、必然的。所谓兴牌,一般是指兴胜时期而言,一若到了濒临直转急下导致败僻阶段,那就一定要.改变战略。这种形势若来得缓慢,前有兆象,应在启牌时就注意择咀调整;若在启牌后突然而遇,应根据牌势及时改变打牌战略。
  
基本战略
(一)庄家之略
庄家有两大优势、一大劣势。优势是,先于启牌,即先揭一张牌,其次是有定咀的主动权。劣势是,对立面大,三方偏家都在盯庄家。根据这两条,庄家在战略上应注意以下三点:一是定好牌咀。这要按照自己以往的牌状来定。如果牌僻,应择用败策,即慢咀、难咀;若牌兴,就应选定胜策,即牌路宽的快咀,一般应有报定之措,以防偏家停口后再倒牌来控制庄家。二是要十分保密。由于敌对面大,三家都在注意你的牌况,打牌一定果断,毫不犹豫,特别是打停口牌时,同时要注意不让偏家猜测到你的牌路。三是不过分控牌,不盯偏家。因为偏家有三家,你不可能控制三家,只有从自己的需    (四)僻牌之略,僻牌的特点有五:一是基础牌太差;二是上张慢,甚至抓起牌就是上张停口却始终上不来,有时停n很早,结果要成的牌全被他人占完;三是有对儿碰不了;四是牌路逆向而上,开什么搭要出发,一般情况不要怕他人碰牌。要说控牌就是在上张停口的情况下,宁打多余的好牌不打易碰的生张(特别是风字)。以上三条仅为庄家之略,不包括常规打牌的基本方法。
(二)偏家之略
除了打牌的基本常规之外,偏家的一个共同战略思想,就是树立“庄家意识”。偏家与庄家是三对一,况且偏家三家对庄家形成了一个包围圈,对庄家的制约十分有利。如果缺乏庄家意识,各顾各,就会造成严重的后果。要树立庄家意识,必须注意以下几点:一是庄家头上不暖风。偏三居庄家之首,对制约庄家有着十分特殊的作用。对易碰的风字么九,一般情况下不捏,甚至先打生风,以便隔空庄家。二是庄家手下宜“跑马”。庄家手下即偏一。“跑马”通常是指,上手打下首张风字自己不碰,等来什么牌,打什么张来什么张;五是肯放碰易点胡。根据这些特点,僻者除了注意常规打牌方法外,最根本的扭转乾坤的举措就是用牌咀调整,彻底破除惯性。一般可用三种类型的牌咀。一是停口快的咀。如“一子定乾坤”“停口随便亮”等,这种牌咀,一抓起牌不分庄家、偏家、兴者、僻者,一概皆可停口,而庄家优先启牌,较为有利。二是难咀慢咀。这是一般僻牌的战略咀,也可能成胡,只是难度较大,时间较长,这就给了僻牌转机。三是和牌咀。所谓和牌咀,就是难度极大不可能成胡的咀。这是持续性僻牌的最佳选择,目的不是要成胡坐庄,而是要调整牌势,破除惯性。即使是自己没成胡,又是他人成了胡,但自己以后牌势可能得到调整,作用于未来。

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按常规打法,舍掉六条即停口四万、红中对倒,但因没孤牌,不能停口,最佳选择就是舍掉五六七万,四万作孤牌,靠六条挂搭停口。
   
4.食牌食牌即是吃碰别人的牌。普通麻将的打法,可以吃上手的牌,碰任何人的牌。数咀麻将因受一定牌咀的制约,却不能自由食牌。“门前净”,即是不得吃碰别人的牌,俘口前完全靠自己揭,只有停口后方可食胡他人之牌。“找对象”,是定向食牌,人人都得通过食牌找对象,可以吃也可以碰,第一张吃谁的,谁就是你的对象,吃碰成胡均要靠对象,再不能食他人之牌,自己抠胡也不行。“吃碰停”牌咀,停口前不得吃碰他人之牌,但停口时必须是吃了上手牌或者碰他人的牌宣告停口,不食牌不能停口,即使是已经停口抠胡,也得再打出去,等候吃碰。
例如:

常规战术
常规战术,即打麻将的基本战术,或者说是最起码的战术。不注意这些战术,想当然地胡打乱放,势必败多胜少。常规战术,除停口亮、硬三风等特殊牌咀外,主要有下面的十个方面。
(一)舍牌
舍牌即是打张,这是打麻将抓起牌后第一个遇到的问题。每一圈揭起牌后都要出打一张,应先打什么、后打什么、留什么,这是打麻将中一个十分重要的问题。常见的一般打法,均是先打风字张、一九张,或者说自己不要什么就打什么。这是一种顺其自然的舍牌方法,看起来也符合实际,其实是很不科学的,因为他只考虑自己一方的需要与否,未想到其他三方的情况。这种打法有时也能取胜,但长期打下去,结果是成少败多。所谓科学就是要全面地看问题,既要看到自己一方,又要看到其他三方;既要看到自己手中的牌情,又要看到打在场中的牌况;既要看到当时的牌势,又要预测到未来的牌局。
(二)挂搭
挂搭即是搭子不够,留张等着挂连。这是第一阶段组牌的一个中心任务。满搭共五搭,四个副搭,一对将搭,即所说的“搭子够麻将有”,不够五搭就要考虑挂搭。挂搭包括两个方面,一是挂副搭,二是挂将搭。挂副搭应注意三打三留:①打一二、八九,留中心张四五。一张可以等五张牌挂连,如留五,来了三四五六七均可。②打断连的生张,留场中有的熟张甚至绝张。如三五万已基木打完,不留四万;五筒已打下三张,你摸到绝张五筒必留,因为五筒已完,能挂上搭的三四六七筒必然容易摸到。③打多张的将连张,留其他中心张。如有二二一筒,但缺副搭,应果断地打掉一筒,二筒作将,留下其他中心张挂搭,牌路宽广。
(三)开搭
开搭是行牌过程中常常遇到的现象,也是一个非常重要的问题,既关系到自己上张成胡,又关系到给他人放碰放胡,所以必须认真对待。
首先从开搭的牌局形势来看。如果手中有五搭占用了十张牌,还有三张闲牌,只要未出现特殊情况,一般不宜开搭,即使是边卡搭也不宜开,而是打闲牌。开搭的问题发生在四种牌局的形势之下:一是择优汰劣,既然有了多余搭,必须选留好搭,开掉不好的搭。二是“逼上梁山”,即是出现了断张搭,如三四万搭,二五万接连被碰、被杠。三是控牌之必须,尤其是控制庄家。如手中有五、八万两张闲牌,分析庄家十有八九需要五八万,于是开了现有的搭,留五八万重新挂搭。四是牌咀的需要,如硬八页、缺门等咀,其他门中的搭子必须开一个。
再从开搭的方法上来讲。我们明确了开搭发生在四种牌局的形势之下,这是自然形成的,也是必然会遇到的,不是人为地制造。我们研究这个问题,是非常必要的,也是一个关键的问题。开搭的基本原则或基本方法是五开五不开。
(四)碰、吃、杠
碰牌、吃牌、开杠(明杠)是正常的现象,一般说来,该碰则碰,该吃则吃,该杠则杠。但是,不仅要考虑自己的牌况,还要考虑整个牌局的形势。碰、吃、杠,除了自己成了一副和抢先得到揭牌的机会外,还会带来三个重大变化:一是会隔空某一家或两家的揭牌,二是打乱了揭牌顺序,三是会带来碰吃牌的连锁反应。如碰了二筒就会打出一筒,接着又引起别家的碰牌。
(五)断张搭
所谓断张搭,就是该搭牌需要的张被碰或被杠。断张搭有四种:一是偏断,即是双张搭一张被碰,如四五条,六条被碰。二是双断,即是上下两张全被碰掉。三是卡断,或者称中断,即是卡张搭要的牌被碰,如五七万,六万被碰。四是边断,即是边三或边七搭,三或七被碰。这四种断张搭又分为半断和全断。半断就是碰了,还有一张。全断是杠了,或者被碰后又打出一张,成了绝张搭。断张搭的出现对牌局影响极大,等于伤了元气,十分不幸,要想弥补和调整过来,非常困难。再说等你调整过来的时候,人家已经停口等胡。
对于断张搭究竟应该如何处理呢?需要根据当时牌局的情况,认真分析,科学判断,实事求是地对待。最关键的就是如何处w子既要考虑自己的需求又要防止被他人利用这个矛盾,如果人家一碰你就开搭,结果连放两碰停口成胡,即使你另外挂下好搭,也只能是落个竹篮打水一场空。
(六)跑马
上手打下牌,下手能碰而不碰,先揭牌等以后有机会再碰,人们称这为“跑马”。后来非上手打下牌也有不碰的,大家也习惯地说成是“跑马”。
可以肯定地说,跑马是一项重要的技巧,只要运用得当,既先揭下好牌,又未耽误碰牌。但是如何运用好“跑马”,也有很大的学问。
(七)进张停口
上一张牌即可停口的牌局,舍留什么张,事关成败,十分重要。
上张停口的牌局,一般有四种形式,并且在互相转化发展,你中有我,我甲有你.你变成我,我又变成你,形成一种复杂多变的局势。
(八)停口
停口即是停牌,一遇适张就可成胡得胜。牌友们都想停个好口,即牌路宽的口。其实,不论宽口还是窄口,成了胡才能被实践证明算是好口。宽口和窄口何者为佳,只能相对而言,不能绝对地定论。有的停口三四张牌未能成胡,有的停口单钓却抠到手,但不能因此而认为窄口比宽口好。这要看场中舍牌和各家手中的牌况,还要对未来上牌进行科学的预测。如果牌局没有出现异常情况,还是按照常规打法为宜,应该采取六停六不停的方略。
(九)停口之变
在停口不报定的情况下,仍可换牌,不仅揭六万可以换打九万,而且可以变换停口的范围。停口之变一般有:边张变卡张,卡张变双张,双张变多张(三张以上的),边卡张变对倒,对倒变边卡,边卡变单钓,单钓变多张钓(两张以上的)。停口之变,究竟应该怎样变?为什么要变?绝不是为变而变,而是万变不离其宗。变的原则有三:其一,变窄牌路为宽牌路。此一条无需多言,玩牌者皆尽了然。其二,变难张为易张。难易何以得知?一般说来,边沿张较之中心张容易,断连张较之可连张容易。这仅是一个方面,主要还是看各家舍牌的情况和整个牌局,根据形势经过周密的分析判断,科学地认识难易之张。其三,变危险张为安全张。这又是指舍牌而言,但舍牌之变牵涉到停口之变。比如,原停口卡八条,又摸到一张七条,怕七条放胡,可打掉九条.变卡八条为七条与原将对倒。又如,原是单钓一万,一万系熟张较为有利,但又揭到一张八筒,八筒可是险张,这时宁可放弃熟张一万也要留下八筒单钓。若打八筒放了胡,你的易张一万还易在何处?
(十)无胡之胡
由于种种原因和情况,不可能有胡可成了。无胡之胡的牌局主要有六种:一是违章无胡,即由于违犯了牌规而无胡。如:定张牌、定四、定五、定六、定七等,你由于不注意而未定,就决定无胡了;“大相公”无胡,即多了牌;“小相公”无胡,即少了牌;打“三五六”牌咀,你却开了杠,亦无胡;“门前净”咀你却无意中碰了牌,自然也无胡。二是停错口无胡。主要指停口报定或者上架的牌咀,你已报定或上架,却发现停错了口,即不停口而报定,或者停口的不符合牌咀要求(三五六、八页、硬三风、硬孤,四将两副等等)。三是条件受限而无胡。如:“废两对”,废三对无胡,你舍牌中已超三对;“放两碰无胡”,你却放了两碰甚至三碰。四是劣牌无胡。主要指抓起牌后,牌的基础太差,不可能有胡。如:抓起牌满手么九风,又都是单张,几圈过后他人已打出,揭对不可能,挂搭不可能;“定四”定了四张单个风,不可能有胡;“定六不出”你却定下六张互不挂连的牌,成为六搭牌,也绝对无胡。五是末巡未停口无胡。牌局已到末巡,牌墙上只剩下三两张牌,你还未停口。六是停口张暗杠无胡,停口卡六万,六万却被暗杠。

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